| 一.游戏道具 |
| 一副扑克牌 去掉大小王,共 52 张牌 。 |
| 二.名词解释 |
| “公”即特别指 J Q K 三张牌 。 |
| 三.参与对象 |
| 游戏用户人数为 2----6人,2个或2个以上用户点击开始后牌局立即开始 。 |
| 四.定庄 |
第一局牌局开始以后,系统随机其中一位用户做庄;
后面的局数以出现 8点的用户为庄,如一直未出现,则不变换庄家。 |
| 五.下注 |
| 闲家依据自身积分量进行下注。 |
| 六.发牌 |
| 游戏开始前,闲家压入本盘所下积分 。 |
| 七.选注 |
系统在完成发牌后,闲家各自挑选,庄家无挑选权,剩余最后一注为庄家 ,
选注时间为 5秒,到达时间后由系统自动为未选注的用户选择。 |
| 八.点数 |
| 牌面数字 A——9分别为1到9点,10——K的牌都计算为10点。 |
| 九.大小顺序 |
K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A
黑桃 >红心>梅花>方块 |
| 十.开牌 |
| 当全部人选择完各自的牌后,系统自动展开庄家牌,依次按照顺序展开闲家牌 |
| 十一.比牌 |
闲家仅与庄家对比牌点数 。
当出现固定点数时,按照牌型原则进行对比。例如,出现闲家 8点的情况时, 则该闲家为下盘庄家。如出现多个玩家点数为8的情况,在完成与庄家间的积 分计算后,玩家在对比各自8点的大小,确定下盘庄家归属。 |
| 十二.牌型 |
1.基本牌型:三张牌点数相加,尾数点数小于 7的牌型为基本牌型,例如:1
7 4,计算为2点;10 2 8 计算为0点;7 8 9计算为4点。 |
| 大小比较: |
| ·当开牌时,闲家仅与庄家对比,牌面大者胜。 |
·如牌面与庄家相同则,则依据牌的大小顺序进行决定。如庄家牌型为 10 2
4,闲家为J 2 4,则闲家胜。 |
·当出现 2张“公”牌的情况下,相同点数的牌型以2“公”大小进行对比。
例如:闲家 10 2 3, 庄家 J Q 5 ,则庄家胜。如闲家牌型为 J Q 5 ,
庄家也为 J Q 5,那么以牌花色为对比进行胜负判定。 |
| 2.定庄牌型: |
三张牌点数相加,尾数点数等于 8的牌型为下盘定庄的牌型,例如:10 2 6,
计算为8点。那么该玩家即为下盘游戏开始后的庄家。 |
| 大小比较: |
·先与庄家对比点数及计算积分 。
·如出现多个 8点的玩家,则按照牌的大小顺序进行对比,确定下盘庄家归属 |
| 3."9点牌型":三张派相加点数为 9时,赔率为3倍。例如:10 2 7 |
| 4."三公牌型":当出现三张“公”牌时,赔率为 4倍。例如:JQK JJQ |
| 5."三张同牌":当出现三张相同的牌型时,赔率为 5倍。例如:222 444 555 |
| 6."三张3":当出现 3张3时,既为三公游戏中最大赔率的牌型,赔率为10倍。. |
| 十三. 牌型大小规则 |
| 三张3>三条>三公牌型>9点牌型>定庄牌型>基本牌型 |
| 十四.倍数 |
| 点数 |
倍率 |
备注 |
| 7 点以下 |
*1 倍 |
|
| 8 点 |
*2 倍 |
下把既为庄家 |
| 9 点 |
*3 倍 |
|
| 三公 |
*4 倍 |
JQK 的任意组合 |
| 三条 |
*5 倍 |
AAA , 222 , 444 、 555 、 666 等 |
| 3 张 3 |
*10倍 |
333 |
|
| 十五. 输赢计算 |
下注赔率 x 牌型倍数=输赢游戏币数量
庄家游戏币不低于游戏房间设置(或者游戏桌设置)的 30 倍 |
| 十六.准入条件 |
| 庄家游戏币不低于游戏房间设置(或者游戏桌设置)的 30 倍 |
| 十七.逃跑扣分 |
庄家逃跑,分别补偿给没有逃跑的用户 5 倍赔率的游戏币。
闲家逃跑,系统则自动为用户 PASS ,游戏继续,不影响其他用户,庄家可继 续与没有逃跑的用户进行比牌。逃跑者无须开牌,在逃跑时自动的扣除5倍赔率 的游戏币补偿给庄家。 |